裂心魔(Mindshredder)
裂心魔幼体 CR 1
小型异怪
这团肉块依靠身体两侧突出的那四只既短又粗、像蜘蛛般弯曲的腿蹲伏在地上。它平坦的颚部与肥厚的颈脖看起来就像一只粗壮而无毛的斗牛犬——除了关节怪异的腿与那两根挑衅似地挥舞着的、富有弹性的触角。
生命骰: |
2d8+4(13hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
14(+1体型,+1敏捷,+2天然),接触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
触手+2近战(1d6加1点感知伤害)或触手+2近战接触(1点感知伤害) |
全力攻击: |
2触手+2近战(1d6加1点感知伤害)或2触手+2近战接触(1点感知伤害) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
感知伤害 |
特殊能力: |
黑暗视觉60英尺,思感20英尺,变形 |
豁免: |
强韧+2,反射+1,意志+4 |
属性: |
力量11,敏捷13,体质15,智力6,感知12,魅力6 |
技能: |
躲藏+7,潜行+4 |
专长: |
精通先攻 |
地域: |
地底 |
组织: |
单独或小群(2-5) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
3-6(小型) |
等级调整: |
-- |
裂心魔的幼年期是这种危险的异怪——它们因探知活物思维并吸食心智能量的能力而知名——最初的生命阶段。裂心魔幼体对心智能量有着无法满足的饥饿感,这让他们无比好斗,几乎不可能接受劝说或是被驯服。幼体是裂心魔的各种形态中最弱小的,而它们的出现通常预示着一群更为强大的裂心魔武者或是术者(zenthals)来到了这个地区。
裂心魔幼体的腿呈放射状从其身体较高处伸展出来,而且有着类似蜘蛛的关节部位,这让不少人觉得这种生物看上去就像是肥大的“四脚蜘蛛”。这只生物蹲伏着的躯干前方长着两根富有弹性的触角,用来击打敌人并窃取他们的心智能量。
裂心魔幼体的触角碰触会对活物造成感知伤害。幼体以心智能量为食,只要积累到足够的数量,它就可以制造出茧,并转化为一只更巨大也更有力的裂心魔武者。裂心魔幼体的平均长度为2英尺,重约16磅。
裂心魔幼体不能说话,但它们听得懂通用语与地底通用语。
战斗
裂心魔幼体会迅速展开战斗,用它们的触角击打最接近的敌人。尽管裂心魔幼体没有聪明到可以设计出复杂的战术的地步,但它们会尽可能地尝试伏击敌人。裂心魔幼体敏锐的感知足以让它在触角攻击无法穿透敌人的护甲时及时察觉:在这种情况下,它会尝试对这名敌人进行接触攻击而非普通的近战攻击。
思感(thought
sense)(Su):
所有裂心魔对活物的思维放射都极为敏感。裂心魔幼体通常无须进行侦查或聆听检定便能对20英尺内智力为3或更高的活物进行定位。任何裂心魔看不到的对手依然视为全遮蔽,裂心魔在攻击受遮蔽的对手时依然有着正常的失手几率。裂心魔在对抗它看不见的生物的攻击时仍旧会失去防御等级上的敏捷加值。
裂心魔无须面对目标即可探知其位置。裂心魔的思感能力可以穿透障碍物,但无法穿透厚达1英尺的石头、1英寸厚的普通金属、一块薄铅板或是3英尺厚的木头或泥土。
任何免疫读心效果的生物(例如一名处于“心灵屏障”效果下的角色)都无法被思感探测到。
感知伤害(Su):
裂心魔幼体每次用触角击中活物并造成生命值伤害时都将造成额外的1点感知伤害。裂心魔幼体同样可以用其触角进行接触攻击。如果命中不会造成任何生命值伤害,但仍然会造成1点感知伤害。
若裂心魔幼体成功擒抱了某个敌人,则每当裂心魔幼体回合开始时该生物都将受到额外的1点感知伤害。
裂心魔幼体造成的每1点感知伤害,都将治疗2点生命值。如果裂心魔幼体正处于其当前生命最大值,那么每1点感知伤害将使它将得到2点暂时生命值。这些暂时生命值将维持1小时。
转化(Ex):
一旦裂心魔幼体摄取了足够的心智能量,它就能建造一只茧并由此转化成裂心魔武者。一只裂心魔在变成蛹之前必须造成共计20点的感知伤害。蛹需要花费一个星期的时间来建造。一旦蛹的建造完成,裂心魔幼体必须在其中待上1个月的时间。这段时间结束后,它将成为一只裂心魔武者钻出蛹壳。
裂心魔幼体的蛹有着5的硬度与45点生命值(蛹的厚度为3寸,每寸有15点生命值)。裂心魔幼体的蛹表面的凝固树脂有着暗淡的玫瑰红色。蛹内部的裂心魔幼体处于无助状态,当蛹遭破坏就会死去。
裂心魔武者 CR 4
大型异怪
这只类似螃蟹的生物有着厚实的甲壳、两对下肢与一双有力的、如刀刃般的利爪。
生命骰: |
7d8+21(52hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
19(-1体型,+10天然),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
爪抓+10近战(1d8+5再加1d2感知伤害)或爪抓+10近战接触(1d2感知伤害) |
全力攻击: |
2爪抓+10近战(1d8+5再加1d2感知伤害)或2爪抓+10近战接触(1d2感知伤害) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
感知伤害 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,强力跳跃,思感40尺,转化 |
豁免: |
强韧+5,反射+2,意志+6 |
属性: |
力量21,敏捷11,体质17,智力6,感知12,魅力6 |
技能: |
跳跃+35 |
专长: |
精通先攻,精通天生武器(爪),专攻武器(爪) |
地域: |
地底 |
组织: |
单独或小群(2-5) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
8-14HD(大型) |
等级调整: |
-- |
裂心魔武者是这种奇特的、被称之为“裂心魔”的异怪的生命的第二形态。他们有着强壮的肉体,螃蟹般的甲壳身躯以及用其分泌的壳质脂类形成的有力而尖锐的爪子。
裂心魔武者与裂心魔幼体(见上)有着基本相同的身体结构。它们那四条粗壮有力的下肢都是像蜘蛛一样从躯干伸展出来。它的躯干前端、脖子后方也同样长着两只粗壮的爪子。
裂心魔武者的利爪对接触到的活物将造成感知伤害。裂心魔武者以吸食心智能量维生,而一旦积聚了足够的能量,它就能编织成茧,并且转化成体型较小但却拥有娴熟魔法技艺的形态,此形态被称做“术者”(见后文)。裂心魔武者平均身长为8尺,重约1000磅。
裂心魔武者不能说话,但它们听得懂通用语和地底通用语。
战斗
裂心魔武者在战斗中会直接进行正面的武力对抗。他们通常只是冲向最近的敌人并用爪子进行挥击。
强力跳跃(Ex):裂心魔武者可进行强力跳跃,并将之视为一个移动动作。根据其跳跃检定结果,此生物可跃至检定的最大距离,而不论此距离是否超过其基本速度。当使用此能力时,裂心魔武者原地跳跃的高度和距离与在奔跑中跳远或跳高相同。(一只典型的裂心魔武者可用此能力跃过平均45尺的距离。)
思感(thought
sense)(Su): 类似裂心魔幼体,裂心魔武者对活物的思维放射也极为敏感。裂心魔武者的思感能力可达40尺。
感知伤害(Su):裂心魔武者每次以爪子击中活物并造成生命值伤害时都将造成额外的1d2点感知伤害。裂心魔武者同样可以用爪子进行接触攻击。如果命中不会造成任何生命值伤害,但仍会造成1d2点感知伤害。
若裂心魔武者成功擒抱了某个敌人,则每当裂心魔武者的回合开始时该生物都将受到额外的1d2点感知伤害。
裂心魔武者造成的每1点感知伤害,都将治疗2点生命值。如果裂心魔武者正处于其当前生命最大值,那么每1点感知伤害将使它将得到2点暂时生命值。这些暂时生命值可维持最多1小时。
转化(Ex):一旦裂心魔武者摄取了足够的心智能量,它就能编织一只茧并由此转化成裂心魔术者。一只裂心魔在变成蛹之前必须造成共计80点的感知伤害。蛹需要花费一个星期的时间来建造。一旦蛹的建造完成,裂心魔武者必须在其中待上1个月的时间。这段时间结束后,它将成为一只裂心魔术者钻出蛹壳。
裂心魔武者的蛹有着5的硬度与90点生命值(蛹的厚度为6英寸,每英寸有15点生命值)。裂心魔武者的蛹表面的凝固胶脂有着暗淡的玫瑰红色。蛹内部的裂心魔武者处于无助状态,当蛹遭破坏就会死去。
艾伯伦的裂心魔(P103)
裂心魔幼体、武者与术者以吉伯尔洞穴内的人类社群为食。若某个裂心魔巢穴足够接近地表,那么裂心魔武者们(以及一只裂心魔术者)会不时前往地上世界觅食,并为巢穴中饥饿的幼体带回足够的食物。
裂心魔术者 CR 8
中型异怪
这奇形怪状的生物看起来像一只瘦弱而肉感、只有四条细腿的蜘蛛。两只触角从其肩膀处伸出,在这只生物的头上挥舞着,看似有毒的黏液不时滴落。这只生物的皮肤散发着暗淡的蓝光,很明显可以看出它身周环绕着的某种奇特的神秘能量。
生命骰: |
13d8+26(84hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
25(+3敏捷,+8天然,+4盾牌),接触13,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+8 |
攻击: |
触角+12近战接触(1d4感知伤害) |
全力攻击: |
2触角+12近战接触(1d4感知伤害) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
感知伤害,类法术能力 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,力场护盾,思感60尺 |
豁免: |
强韧+6,反射+7,意志+11 |
属性: |
力量8,敏捷16,体质15,智力12,感知12,魅力18 |
技能: |
专注+18,威吓+20,跳跃+3,聆听+7,侦查+7 |
专长: |
能力专攻(困惑术),能力专攻(催眠图纹),钢铁意志,类法术能力瞬发(催眠图纹),武器娴熟 |
地域: |
地底 |
组织: |
独行或成队(1名术者加上2-5名裂心魔武者) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
根据职业而定 |
等级调整: |
-- |
作为裂心魔最终与最强的生命形态,裂心魔术者有着强大的类法术能力与所有裂心魔都具有的感知伤害攻击。与其它形态的裂心魔相同,术者也是残暴的掠食者,以活物的心智能量维生。尽管术者有足以与其他生物说理的智力,但它只会在为了保命或是让可“食用”的智慧生物消除戒心。
裂心魔术者有着与其它裂心魔基本相同的身体结构,但相较那些有着粗短而强壮肉体的裂心魔,术者显得瘦小而身手敏捷。它们的四条下肢像蜘蛛一样从瘦弱的躯干处伸展出来。它们的躯干前端、脖子后方也同样长着两条纤细而满是黏液的触角。在从武者到术者的转化过程中,裂心魔术者会蜕下那层甲壳,并得到创造出魔法的能量护盾的能力,其效果类似法师护甲与护盾术。这种魔法的保护几乎不可见,但却让术者的皮肤发出蓝色的光芒。
裂心魔术者触角的接触能对活物造成感知伤害。但和较弱形态的裂心魔储存心智能量以转化为更高等的生命形态不同,术者将这种能量用于繁衍后代。一旦术者造成的感知伤害达到60点,它就会前往隐蔽处,并用一星期的时间无性繁殖出1d4只裂心魔幼体。
虽然裂心魔的幼体与武者会本能地为了互相保护而结伴同行,但术者明白,成群结队更容易引起注意。在生育一到两群幼体后,术者通常会前往其他地方,留下那些幼体自生自灭。裂心魔术者平均身长为4尺,重约60磅。
裂心魔术者会讲通用语和地底通用语。
战斗
裂心魔术者相较那些较弱的裂心魔同胞来说,是更聪明也更老练的对手。在战斗中,幼体和武者通常会轻率地冲向敌人,而术者在接近敌人前会先用类法术能力转移对手的注意力或是迷惑其思想。可能的话,术者会在身旁聚集起一群裂心魔武者与幼体,指挥这些头脑简单的生物的战斗,并由此获得物理上的保护。尽管术者很乐意牺牲较弱的裂心魔以保住自己的生命,但他们更希望保证所有同类的安全。在没有必要时,它们不会放弃任何一只裂心魔的生命。
力场护盾(Su):裂心魔术者受到魔法的力场之盾的永久保护。此护盾让术者在AC上获得+4的盾牌加值(即使在对抗虚体接触攻击时也有效,因其属于力场效果)并使得以裂心魔术者为目标的魔法飞弹术无效(如同护盾术的效果)。
类法术能力:每日3次——困惑术(DC20),催眠图纹(DC18)。施法者等级13。
思感(thought
sense)(Su): 类似裂心魔幼体与武者,裂心魔武者对活物的思维放射也极为敏感。裂心魔术者的思感能力可达60尺。
感知伤害(Su):裂心魔术者每次以触角进行近战接触并命中活物时,都将造成1d4点感知伤害。
若裂心魔术者成功擒抱了某个敌人,则每当裂心魔术者的回合开始时该生物都将受到额外的1d4点感知伤害。
裂心魔术者造成的每1点感知伤害,都将治疗2点生命值。如果裂心魔术者正处于其当前生命最大值,那么每1点感知伤害将使它将得到2点暂时生命值。这些暂时生命值可维持最多1小时。
战术介绍(Tactics Round-By-Round)
运用裂心魔术者的类法术能力,可以有效地转移冒险团队的注意力并将其分散开来,然后每次对一个生物发起攻击。
在战斗之前:一只裂心魔术者清楚它很难伤害那些既免疫心智影响效果,又不受属性伤害的生物。当面对此类生物时,若身边有手下或是盟友,它会指挥它们首先对付这类敌人。若是独行时遭遇此类生物,那么裂心魔术者会毫不犹豫地逃跑。
第一轮:瞬发催眠图纹,并对最为密集且未受催眠图纹影响的生物群施放困惑术。
第二轮:瞬发催眠图纹。若大多数生物已受到困惑术或是催眠图纹影响,则前进并攻击看起来感知最低的生物。
第三轮:如果有超过一名敌人未受其类法术能力的影响,那么施放困惑术。如果(在第二次困惑术之后)面对的敌人只有一名不受困惑术与催眠图纹效果的影响,那么继续战斗。否则便会立即撤退。
裂心魔的社会
尽管这种异怪是以他们自己的方式形成群体并生活,但裂心魔的社会与那些高度发达的文明种族相比,更像是一群集结在一起的歹徒。裂心魔通常聚居在一起,由最年长的术者领导。
尽管大多数裂心魔族群的成员的心智能力远不能与人类的平均水平相比,但术者领袖的智力则比任何其他常见种族的平均水平更高。族群中的武者与幼体会本能地服从其领袖。这些术者会积极地保护族群免于被外人发现,并运用极为复杂的方式隐藏族群的确切位置。通常来说,少数术者会在主要社群不远处建立几个“卫星族群”,并将各形态的裂心魔移居到那里。这些族群是作为主要社群的防卫哨岗以及进行探索或掠夺时的驿站。主要族群的任何大规模迁移——例如一次对地表社群的进攻——都会谨慎地经过这些卫星族群,并且以相同的路线返回。若卫星族群受攻击,则此地的所有裂心魔——甚至是术者——都会战斗至死,表面上像是为了保卫其家园和幼仔。他们的牺牲虽然对于裂心魔族群是一种损失,但却能保证主要族群中更多的幼体与在尚在蛹中转化的裂心魔的安全。要辨认出一个卫星族群可不是件容易事,但至少花费一分钟研究该裂心魔族群的玩家可以尝试一次DC35的知识(地下城)检定,以确定此族群的本质。
这种生物倾向于在地底洞穴建立复杂的巢穴。新的族群会迁入一座天然的坑道或是洞穴中。他们首先会保证这片区域的安全并开始繁殖幼体。裂心魔武者与裂心魔术者都有能力照顾幼仔,并且产下与其同样残暴的裂心魔幼体。当这个殖民地的族群变得庞大,越多的裂心魔开始进入蛹内转化,洞穴就会变得愈加怪异。裂心魔会用螺旋状的蛹质支柱重新规划他们的居所,让通道变得更加狭窄。这种覆盖在坑道上的物质的厚度则可揭示该殖民地的形成年代。